クランバトル2024年07月(第77回)
開催期間
- モード変更期間
2024/07/19(金) 12:00 ~ 2024/07/24(水) 11:59 - トレーニングモード解放期間
2024/07/23(火) 12:00 ~ 2024/07/30(火) 23:59 - クランバトル開催期間
2024/07/26(金) 05:00 ~ 2024/07/30(火) 23:59
最近の変更点
「5周年直前生放送」で告知された難易度選択機能の導入公式詳細ページ
クランモードで、到達済みの難易度より低い難易度のボスを選択可能になる機能。
上記機能に伴い、5段階目が廃止され、周回数・HP・スコアの調整が入ります。
- サポート関連
- 編成可能なサポートキャラのLvが、自分のプレイヤーLv+30までから制限なしに変更(第46回から)
- 周回数変更
- クランモード4段階目と5段階目の周回数が変更(第46回から)
4段階目:31~40周目 → 31~38周目
5段階目:41周目以降 → 39周目以降
- レベル調整
- プレイヤーのキャラLv上限の上昇に伴い、毎月調整されるようになった
開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/10 | 320 | 330 | 340 | 390 | 410 |
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2022/09 | 315 | 325 | 335 | 390 | 410 |
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2022/08 | 310 | 320 | 330 | 385 | 405 |
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2022/07 | 305 | 315 | 325 | 380 | 400 |
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2022/06 | 300 | 310 | 320 | 375 | 395 |
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2022/05 | 295 | 305 | 315 | 370 | 390 |
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2022/04 | 290 | 300 | 310 | 365 | 385 |
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2022/03 | 285 | 295 | 305 | 360 | 380 |
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2022/02 | 280 | 290 | 300 | 355 | 375 |
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2022/01 | 275 | 285 | 295 | 350 | 370 |
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開催月 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2021/12 | 270 | 280 | 290 | 340 | 360 |
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2021/11 | 265 | 275 | 285 | 330 | 350 |
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2021/10 | 260 | 270 | 280 | 320 | 340 |
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2021/09 | 250 | 260 | 270 | 305 | 325 |
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2021/08 | 240 | 250 | 260 | 290 | 310 |
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2021/07 | 230 | 240 | 260 | 275 | 295 |
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2021/06 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 |
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- HP調整
開催月 | 段階 | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 |
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2022/09 | 5 | 1.45億 (+4000万) | 1.5億 (+4000万) | 1.75億 (+5000万) | 1.95億 (+5500万) | 2.1億 (+6000万) |
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2022/06 | 5 | 1.05億 (+1000万) | 1.1億 (+1000万) | 1.25億 (+1500万) | 1.4億 (+2000万) | 1.5億 (+2000万) |
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2022/04 | 4 | 2200万 (+300万) | 2300万 (+300万) | 2700万 (+400万) | 2900万 (+400万) | 3100万 (+400万) |
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2021/09 | 5 | 9500万 (+1000万) | 1億 (+1000万) | 1.1億 (+1500万) | 1.2億 (+2000万) | 1.3億 (+2000万) |
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2021/06 | 4 | 1900万 (+100万) | 2000万 (+100万) | 2300万 (+100万) | 2500万 (+200万) | 2700万 (+100万) |
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3 | 1200万 (+200万) | 1400万 (+300万) | 1700万 (+100万) | 1900万 (+100万) | - |
TIPS
- 全般
- 300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
- 1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
- バトルを開始した時点で挑戦回数を消費
- 1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)(第7回から)
- サポート関連
自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から)- クランメンバーが設定しているサポートキャラを編成できる(レベル制限なし、第46回から)
- サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
- リタイアしてもサポートのマナは返却されない
- サポートを編成した状態で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
- 戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
- サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
- ランキング関連
- 全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
- オーバーキルはランキングに反映されない
- 残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万
- クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から)
- 模擬戦システム(第5回から)
- 模擬戦の仕様
- 回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ- 本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から)
- サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない- 既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から)
- 本戦の仕様
- 開始した時点で回数消費
- アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
- 挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
- オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
- 残った時間を次以降のボスに持越し可能
(メンバー変更不可)(第24回からメンバー変更可能)
- 持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から)
- すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
- 事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から)
- HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
- 持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
- 持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に)
- ボスの3段階強化(第9回から)
- 公式HP「11月クランバトル」開催!より
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- 第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。
- 第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化
- 第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止
- マイログ機能(第13回から)
- 当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。
- 本戦でのログはすべて自動的に保存されます。
- 模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。
- マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。
- クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。
- マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。
- ボスに命中30追加(第15回から)
- ボスに4段階目追加(第24回から)
- ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から)
- ボスに5段階目追加(第34回から)
- トレーニングモード追加 (第38回から)
- 第39回から3段階目以降の突入周回数が4減少、3・4段階目のHP上昇
- 第40回から3段階目、4段階目のHP調整、4段階目のボスレベル調整
(プレイヤーレベルがボスレベルを超えたため)
スコア制
- 第8回クランバトルから導入
- スコア = ダメージ x 倍率
- 後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
- 総合ランキングの数値が高くなる
- 根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
- クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
- 倍率表
| BOSS1 | BOSS2 | BOSS3 | BOSS4 | BOSS5 |
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1周目 | x1.2 | x1.2 | x1.3 | x1.4 | x1.5 |
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4周目 | x1.6 | x1.6 | x1.8 | x1.9 | x2.0 |
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11週目 | x2.0 | x2.0 | x2.4 | x2.4 | x2.6 |
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31周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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39周目 | x3.5 | x3.5 | x3.7 | x3.8 | x4.0 |
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モンスター情報
- 2023/05月
第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 - 2023/01月
4段階目
物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑)
EX防御が100に上昇(25↑) - 2022/11月 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑)
- 2022/08月 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑)
3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、
さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑) - 2022/03月 EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇
- 2021/12月 4段階目以降のレベル270に上昇
4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加 - 2021/10月 4段階目以降のレベル260に上昇
- 2021/09月 4段階目以降のレベル250に上昇
5段階目調整:
HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇 - 2021/07月 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少
- 2021/06月 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇
- 2020/12月 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑)
- 【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - 4段階目追加
ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。
このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 - 4段階目
自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
- Skill1 ※4段階目追加
- 目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv40 (選択制) / 2段階目 Lv60 (1周目~)
3段階目 Lv100 (7周目~) / 4段階目 Lv369 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 9,000,000 | 12,000,000 | 35,000,000 | 600,000,000 |
---|
物防(EX) | 200 (+10) | 500 (+40) | 800 (+40) | 2,200 (+200) |
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魔防(EX) | 160 (+10) | 300 (+40) | 600 (+40) | 1,500 (+200) |
---|
物理攻撃 | 8,000 | 16,000 | 42,000 | 100,000 |
---|
TP上昇 | 20 | 40 | 70 |
---|
弱点属性 | 火 / 光 |
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- 行動パターン
- 1~3段階目
攻撃とUBのみ(スキル無し) - 4段階目以降
- スキル
- 2023/06
第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整 - 2022/10
- 全段階
全体的にダメージ上昇 - 4段階目
防御力800/950に調整(↓150/↑50)
攻撃力30000に調整(↓10000)
UBのスタン時間半減
Skill2の攻撃力減少率80%に上昇(20%↑)
- 2022/06
- 4・5段階目
物理・魔法防御力950/900に上昇(150↑/100↑)
魔法攻撃力40,000に上昇(2,500↑)
5段階目のHP1.1億に上昇(1000万↑)
- 2022/04
- 4・5段階目
魔法防御力100上昇、EX防御力25上昇
魔法攻撃力上昇
- 2022/02
- 4・5段階目
物理・魔法防御力150上昇
攻撃力ダウンを付与してくるSkill2追加 - EX防御追加
- 2021/10
- 2021/08
- 3・4段階目のレベル調整
UBダメージ微増、攻撃ダメージ約1.5倍、TPダメージ約3倍
- 2021/06
- 3・4段階目のHP増加
- 4段階目以降のボスLvが上昇
- 2021/05
- 3・4段階目のHP増加
- 全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動
- 【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。
- パッシブ
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - ライライから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
- 1,2,3段階目
敵全体に魔法中ダメージ。 - 4段階目
敵全体に魔法中ダメージを与え、さらにスタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- Skill1
- 1,2,3段階目
後方2キャラに魔法中ダメージ。 - 4段階目
後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。
このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。
- Skill2 ※4段階目追加
後方2キャラに魔法中ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv45 / 2段階目 Lv65 (4周目~)
3段階目 Lv105 (10周目~) / 4段階目 Lv379 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 12,000,000 | 15,000,000 | 40,000,000 | 620,000,000 |
---|
物防(EX) | 360 (+15) | 500 (+40) | 1,100 (+80) | 2,000 (+150) |
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魔防(EX) | 160 (+15) | 350 (+40) | 600 (+80) | 1,300 (+150) |
---|
魔法攻撃 | 3,600 | 6,000 | 16,000 | 28,000 |
---|
TP上昇 | 20 | 40 | 70 | 100 |
---|
弱点属性 | 火 / 闇 |
---|
- 行動パターン
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 「全体」対象
魔法中ダメージ
1段階:6,996 / 2段階:15,060 / 3段階:61,560 / 4段階:171,060
ダメージによるTP回復量減少 50%
スタン (3秒) ※4段階目以降追加
ダメージを無効化しても付与される
- Skill1 通常攻撃枠
- Skill2
- 【物理】強靭な脚と鋭利なツメを操る獰猛な恐竜。滅びた大地でマグマを喰らい生きる孤高の存在。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - バーンサウルスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を大ダウンさせる。
- 4段階目
- バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。
- バトル開始時、自身にTPダウン100%カット効果を付与する。
- UB
最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理特大ダメージを与え、
敵全体の行動速度を大ダウンさせ、さらに自身の行動速度を特大アップさせる。
範囲内の敵の数に応じて、このスキルのダメージがダウンする。
このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を特大ダウンさせる。
範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量がダウンする。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv70 / 2段階目 Lv90 (4周目~)
3段階目 Lv110 (10周目~) / 4段階目 Lv389 (26周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 15,000,000 | 20,000,000 | 45,000,000 | 660,000,000 |
---|
物防(EX) | 250 (+30) | 480 (+60) | 700 (+70) | 1,400 (+200) |
---|
魔防(EX) | 250 (+30) | 480 (+60) | 900 (+70) | 1,400 (+200) |
---|
物理攻撃 | 5,000 | 12,000 | 36,000 | 90,000 |
---|
TP上昇 | 30 | 50 | 60 | 70 |
---|
弱点属性 | 光 / 闇 |
---|
- 行動パターン
ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 前から1人目を中心に「範囲300」対象
物理大ダメージ
1段階:18,900 / 2段階:49,639 / 3段階:181,040 / 4段階:587,040
ダメージによるTP回復量減少 100%
範囲内の敵の数でダメージ減少 - 「全体」対象
行動速度ダウン (12秒)
1,2,3段階:25% / 4段階:50% - 「ボス」対象
行動速度アップ100% (12秒)
- Skill1
- 前から1人目を中心に「範囲300」対象
物理大ダメージ
1段階:5,500 / 2段階:14,620 / 3段階:54,520 / 4段階:181,020
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階:100%
物理防御力ダウン (12秒)
1,2,3段階:「200/範囲内の敵数」% / 4段階:「350/範囲内の敵数」%
100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)
- Skill2 ※通常攻撃枠
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:19,300 / 2段階:52,040 / 3段階:199,040 / 4段階:677,040
ダメージによるTP回復減少 50%、4段階:100%
- 【魔法】大輪の蓮花を模した魔物。その絢爛なる花吹雪は美しくも烈々と獲物に襲い掛かる。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
- フラワーマドンナから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
- ユニオンバーストは、敵全体に魔法特大ダメージを与え、さらに麻痺状態を付与する。このスキルによるダメージでは、TPが回復しない。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
- 召喚体、分身を除いた最も近い敵2キャラに魔法小ダメージを与え、ノックバックさせる。
- 通常攻撃は、召喚体、分身を除いた最も近い敵2キャラに魔法大ダメージを与え、魔法防御力を小ダウンさせる。このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。
- 1段階目 Lv55 (選択制) / 2段階目 Lv75 (1周目~)
3段階目 Lv115 (7周目~) / 4段階目 Lv434 (23周目~) - ステータス
※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 18,000,000 | 23,000,000 | 50,000,000 | 680,000,000 |
---|
物防(EX) | 120 (+15) | 300 (+40) | 500 (+20) | 800 (+150) |
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魔防(EX) | 160 (+15) | 300 (+40) | 500 (+60) | 750 (+150) |
---|
魔法攻撃 | 4,200 | 8,000 | 20,000 | 38,000 |
---|
TP上昇 | 40 | 60 | 90 | 130 |
---|
弱点属性 | 風 |
---|
- 行動パターン
ループ |  Skill1 |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill2 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 「全体」対象
魔法大ダメージ
1段階:9,018 / 2段階:23,790 / 3段階:99,840 / 4段階:318,090
ダメージによるTP回復量減少 100%
麻痺 (3秒)
ダメージを無効化しても付与
- Skill1
- Skill2 通常攻撃枠
- 前から「2人」対象 (召喚・分身を除く)
魔法大ダメージ
1段階:14,916 / 2段階:34,260 / 3段階:121,560 / 4段階:345,060
ダメージによるTP回復量減少 50%、4段階:80%
魔法防御力ダウン (12秒)
1段階:12 / 2段階:30 / 3段階:75 / 4段階:150
ダメージを無効化しても付与
- 【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。
- バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 - オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
- UB
敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。
キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。
このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill1
前方1キャラに物理大ダメージを与える。
火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。
このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 - Skill2
前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。
火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。
このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。 - Skill3 ※3段階目追加
敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。
キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。
このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 - Skill4 ※4段階目追加
敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、
さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。
- 1段階目 Lv80 / 2段階目 Lv100 (4周目~)
3段階目 Lv120 (10周目~) / 4段階目 Lv454 (26周目~) - ステータス
| 1段階目 | 2段階目 | 3段階目 | 4段階目 |
---|
HP | 23,000,000 | 30,000,000 | 58,000,000 | 700,000,000 |
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部位A HP 物防/魔防 | 600,000 | 900,000 | 1,600,000 |
---|
700 / 900 | 1,200 / 1200 | 2,000 / 1,400 | 5,000 / 3,200 |
部位B HP 物防/魔防 | 900,000 | 1,200,000 | 2,000,000 |
---|
300 / 200 | 300 / 450 | 400 / 500 | 3,000 / 1,000 |
部位C HP 物防/魔防 | 1,800,000 | 2,000,000 | 2,800,000 |
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100 / 60 | 100 / 150 | 150 / 100 | 800 / 200 |
EX 物防/魔防 | 50 / 50 | 70 / 70 | 60 / 20 | 500 / 500 |
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物理攻撃 | 5,000 | 8,000 | 16,000 | 16,000 |
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弱点属性 | 水 |
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- 行動パターン
- 1~2段階目
初回 |  Skill1 | ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill3 |
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- 3段階目
初回 |  Skill1 | ループ |  Skill2 |  Skill1 |  Skill2 |  Skill3 |  Skill4 |
---|
- 4段階目
初回 |  Skill1 | ループ |  Skill2 |  Skill5 |  Skill1 |  Skill3 |  Skill4 |
---|
- スキル
- バトル開始時
- UB
- 「全体」対象
物理大ダメージ
1段階:8,900 / 2段階:17,240 / 3段階:49,040 / 4段階:137,040
ダメージによるTP回復減少 100%
火傷 (4.5秒、HP60%未満の場合9.5秒)
1段階:毎秒415 / 2段階:毎秒1,015 / 3段階:毎秒2,515 / 4段階:毎秒5,015
ダメージによるTP回復減少 100%、ダメージを無効化しても付与される
- Skill1
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:20,500 / 2段階:38,920 / 3段階:107,120 / 4段階:291,120
ダメージによるTP回復減少 50% - 条件分岐:対象が火傷の場合
物理固定ダメージ
1、2段階:7,500 / 3段階:15,000 / 4段階:50,000
ダメージによるTP回復減少 100%
- Skill2
- 前から「範囲650」対象
物理大ダメージ
1段階:19,000 / 2段階:33,460 / 3段階:81,560 / 4段階:198,060
ダメージによるTP回復減少 50% - 条件分岐:対象が火傷の場合
物理固定ダメージ
1、2段階:5,000 / 3段階:10,000 / 4段階:30,000
ダメージによるTP回復減少 100%
- Skill3
- 前から「1人」対象
物理大ダメージ
1段階:21,550 / 2段階:43,390 / 3段階:221,200 / 4段階:1,325,200
ダメージによるTP回復減少 50%
- Skill4
※3段階目以降追加
- 「全体」対象
最大HPに応じた魔法割合ダメージ20%
ダメージによるTP回復減少 50%
スタン (1秒、HPが60%未満の場合4秒)
ダメージを無効化しても付与される
- Skill5
※4段階目以降追加
- [挑発無効] 前から「3人目」を中心に「範囲300」フィールド展開
魔法ダメージ112,040 (20.5秒)
ダメージによるTP回復減少 100%
- ブレイク時の挙動 (パーツA「20秒」、パーツB「15秒」、パーツC「10秒」)
- 「ボス」対象

物理・魔法防御力ダウン
1,2段階:100 / 3段階:200 / 4段階:300
報酬
討伐報酬
モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
ゴブリングレート |  x40 |  x40 |  x1 |  x40 |  x1 |  x- |
ライライ |  x60 |  x50 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
バーンサウルス |  x80 |  x60 |  x3 |  x40 |  x1 |  x- |
フラワーマドンナ |  x100 |  x80 |  x4 |  x40 |  x1 |  x- |
オルレオン |  x200 |  x150 |  x2 |  x40 |  x1 |  x- |
ダメージランキング報酬
モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬
- 最初の4体、2周目以降は共通
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
1位 |  x20 |  x5 |  x4 |  x10 |  x4 |  x4 |
2位~3位 |  x15 |  x4 |  x3 |  x8 |  x3 |  x3 |
4位~10位 |  x10 |  x3 |  x2 |  x6 |  x2 |  x2 |
11位~30位 |  x5 |  x1 |  x1 |  x4 |  x1 |  x1 |
- ボス5(1周目のみ)
順位 | 報酬 |
---|
1位 |  x40 |  x10 |  x4 |
2位~3位 |  x30 |  x8 |  x3 |
4位~10位 |  x20 |  x6 |  x2 |
11位~30位 |  x10 |  x2 |  x1 |
ラストアタック報酬
モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬
対象 | 1周目 | 2周目以降 |
---|
ゴブリングレート | x10 | x5 |
ライライ | x10 | x5 |
バーンサウルス | x10 | x5 |
フラワーマドンナ | x10 | x5 |
オルレオン | x10 | x5 |
最終ランキング報酬
順位 | 報酬 |
---|
1位~100位 | x5000 | x5000 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x30 |
101位~300位 | x4500 | x4500 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x25 |
301位~500位 | x4000 | x4000 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x20 |
501位~1000位 | x3500 | x3500 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x18 |
1001位~2000位 | x3000 | x3000 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x16 |
2001位~4500位 | x2500 | x2500 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x14 |
4501位~7000位 | x2000 | x2000 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x12 |
7001位~10000位 | x1500 | x1500 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x10 |
10001位~15000位 | x1000 | x1000 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x8 |
15001位~20000位 | x750 | x750 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x7 |
20001位以降 | x500 | x500 | File not found: アイテム/icon/ミサキ(ステージ)のメモリーピース[添付]x5 |